| Andar 1 |
Use o botão verde. |
| Andar 2 |
Use o botão verde. |
| Andar 3 |
Pule as linhas vermelhas. |
| Andar 4 |
Pressione o botão azul. |
| Andar 5 |
Atravesse o labirinto. |
| Andar 6 |
Use o código 5921. |
| Andar 7 |
Ande pela passagem lateralmente. |
| Andar 8 |
Pule no buraco e evite as vigas vermelhas. |
| Andar 9 |
Use o código 4444. |
| Andar 10 |
Use o código 5720. |
| Andar 11 |
Evite os quadrados vermelhos. |
| Andar 12 |
Use o bloco para chegar ao botão. |
| Andar 13 |
Use os blocos e a rampa para chegar ao botão. |
| Andar 14 |
Siga o caminho azul. |
| Andar 15 |
Pressione o botão de pular repetidamente enquanto avança. |
| Andar 16 |
Use o código 8. |
| Andar 17 |
Siga o caminho. |
| Andar 18 |
Use o bloco para chegar ao botão. |
| Andar 19 |
Use o código 17. |
| Andar 20 |
Use o código 3309. |
| Andar 21 |
Use o código 2299. |
| Andar 22 |
Siga o caminho cinza. |
| Andar 23 |
Evite as linhas vermelhas. |
| Andar 24 |
Use o código 31. |
| Andar 25 |
Pressione 3 botões. |
| Andar 26 |
Use o código 0000. |
| Andar 27 |
Use a bola cinza para chegar ao botão. |
| Andar 28 |
Use o código 1410. |
| Andar 29 |
Use o código 3. |
| Andar 30 |
Use a bola para atravessar a lava. |
| Andar 31 |
Use as alavancas 1, 3 e 5. |
| Andar 32 |
Resolva questões aritméticas aleatórias. |
| Andar 33 |
Passe pelas portas 95, 33, 12/10/2022. John, Sam, We’re Very Nice People e 95. |
| Andar 34 |
Empurra as bolas para os cantos apropriados, dependendo da cor delas. |
| Andar 35 |
Use o código 55. |
| Andar 36 |
Combine as frutas com suas cores. |
| Andar 37 |
Use o bloco para chegar ao botão. |
| Andar 38 |
Pule nos blocos cinzas. |
| Andar 39 |
Selecione a segunda casa no canto inferior direito para resolver o quebra-cabeça. |
| Andar 40 |
Use o código 1546. |
| Andar 41 |
Use o código 5762. |
| Andar 42 |
Pressione o botão e evite as paredes vermelhas até o tempo acabar. |
| Andar 43 |
Encontre o mesmo par de imagens entre as cartas. |
| Andar 44 |
Use o código 8076. |
| Andar 45 |
Use o código 30. |
| Andar 46 |
Use o código 1823. |
| Andar 47 |
Use o código 2569. |
| Andar 48 |
Procure um botão atrás de uma das pinturas. |
| Andar 49 |
Faça parkour pelos degraus para chegar ao botão. |
| Andar 50 |
Use o código 1625. |
| Andar 51 |
Use o código 2796. |
| Andar 52 |
Use o código 8259. |
| Andar 53 |
Sobreviva a 4 ondas de zumbis. |
| Andar 54 |
Use o código 5426. |
| Andar 55 |
Use o código 18. |
| Andar 56 |
Use a escada invisível no canto inferior esquerdo. |
| Andar 57 |
Use o código 2239. |
| Andar 58 |
Resolva questões aritméticas aleatórias. |
| Andar 59 |
Faça o mesmo que na sala 8. |
| Andar 60 |
Escolha o Espelho, a Bússola e a Guitarra. |
| Andar 61 |
Use o código 3240. |
| Andar 62 |
Use o código 1527. |
| Andar 63 |
Percorra os painéis vermelho, verde, amarelo e roxo em ordem. |
| Andar 64 |
Use o código 9418. |
| Andar 65 |
Use o código 3944. |
| Andar 66 |
Use o código 125. |
| Andar 67 |
Crie a imagem do Hambúrguer. |
| Andar 68 |
Use o código 6719. |
| Andar 69 |
Encontre e clique em seis formas. |
| Andar 70 |
Use o código 3645. |
| Andar 71 |
Use o código 3056. |
| Andar 72 |
Use o código 1655. |
| Andar 73 |
Use o código 8138. |
| Andar 74 |
Escolha a Vela, o Relógio e depois o Livro. |
| Andar 75 |
Use o código 100. |
| Andar 76 |
Encontre o caminho para o centro da sala. |
| Andar 77 |
Use o código 6038. |
| Andar 78 |
Use o código 2578. |
| Andar 79 |
Use o código 1125. |
| Andar 80 |
Use o código 1902. |
| Andar 81 |
Atravesse o labirinto invisível. |
| Andar 82 |
Escolha na parte inferior esquerda da porta anterior. |
| Andar 83 |
Use o bloco e a bola para pressionar o botão verde. |
| Andar 84 |
Use o código 1603 |
| Andar 85 |
Use o código 27. |
| Andar 86 |
Use o código 1906. |
| Andar 87 |
Use o código 97. |
| Andar 88 |
Use o código 50. |
| Andar 89 |
Use o código 9783. |
| Andar 90 |
Use o código de 1940. |
| Andar 91 |
Use o código 5752. |
| Andar 92 |
Faça parkour pelos degraus para chegar ao botão. |
| Andar 93 |
Evite as linhas vermelhas até o tempo acabar. |
| Andar 94 |
Use o código 9654. |
| Andar 95 |
Use o código 6795. |
| Andar 96 |
Basta seguir o caminho iluminado. |
| Andar 97 |
Faça parkour pelos degraus para chegar ao botão. |
| Andar 98 |
Use o código 3456. |
| Andar 99 |
Use o código 7684. |
| Andar 100 |
Crie a imagem do gato. |
| Andar 101 |
Use o código 2938. |
| Andar 102 |
Use o código 3196. |
| Andar 103 |
Use as pistas no teto para chegar ao botão verde. |
| Andar 104 |
Use o código 2964. |
| Andar 105 |
Use caixas para alcançar o botão verde. |
| Andar 106 |
Use o código 3036. |
| Andar 107 |
Complete o labirinto e digite o código 33. |
| Andar 108 |
Encontre o emoji estranho no teto. |
| Andar 109 |
Use o código 2633. |
| Andar 110 |
Use as alavancas 6, 3 e 1 em ordem. |
| Andar 111 |
Fique no poste vermelho até o cronômetro terminar. |
| Andar 112 |
Use o código 1312. |
| Andar 113 |
Pressione o botão verde e faça parkour para chegar ao botão azul. |
| Andar 114 |
Pressione o botão azul. |
| Andar 115 |
Use o código 30. |
| Andar 116 |
Use o código 1502. |
| Andar 117 |
Mova as caixas para os quadrados amarelos. |
| Andar 118 |
Use o código 3658. |
| Andar 119 |
Pise nos botões verdes para revelar os cinco botões amarelos. |
| Andar 120 |
Use o código 7613. |
| Andar 121 |
Use o código 9155. |
| Andar 122 |
Use o código 1653. |
| Andar 123 |
Use o código 5072. |
| Andar 124 |
Use os códigos IV, N, II e III. |
| Andar 125 |
Use o código 3125. |
| Andar 126 |
Use o código 1000. |
| Andar 127 |
Use o código 3458. |
| Andar 128 |
Use o código 1648. |
| Andar 129 |
Use o código 90. |
| Andar 130 |
Desligue as linhas vermelhas pressionando os botões azuis e, em seguida, use a caixa para pressionar os botões verde e amarelo. |
| Andar 131 |
Use o código 432. |
| Andar 132 |
Use o código 2222. |
| Andar 133 |
Faça parkour até chegar ao botão verde para continuar. |
| Andar 134 |
Use o código 7483. |
| Andar 135 |
Use 2 caixas para chegar à próxima porta. |
| Andar 136 |
Use a pista na imagem na sala para encontrar o caminho. |
| Andar 137 |
Guie o cavaleiro em direção à água. |
| Andar 138 |
Sente-se na cadeira e pressione o botão verde. |
| Andar 139 |
Parkour para chegar ao botão verde |
| Andar 140 |
Pressione os botões na chaminé, na caixa de presente e no topo da estante. |
| Andar 141 |
Use o código 9571. |
| Andar 142 |
Use o código 5704. |
| Andar 143 |
Use o código 8913. |
| Andar 144 |
Use o código 7124. |
| Andar 145 |
Use o código 2346. |
| Andar 146 |
Pressione o botão escondido debaixo da mesa. |
| Andar 147 |
Use o código 8129. |
| Andar 148 |
Use o código 1695. |
| Andar 149 |
Use o código 0000. |
| Andar 150 |
Use o código 1246. |
| Andar 151 |
Use o código 3324. |
| Andar 152 |
Atravesse o labirinto evitando as bombas. |
| Andar 153 |
Use a pista na imagem na sala para encontrar o caminho. |
| Andar 154 |
Use o código 7552. |
| Andar 155 |
Use o bloco para pressionar o botão verde na próxima sala. |
| Andar 156 |
Use o código 9499. |
| Andar 157 |
Resolva o quebra-cabeça para formar a imagem. |
| Andar 158 |
Use o bloco para pressionar o botão verde |
| Andar 159 |
Use o código 9534. |
| Andar 160 |
Complete o jogo da memória. |
| Andar 161 |
Use o código 4213. |
| Andar 162 |
Sobreviva em pé no bloco giratório. |
| Andar 163 |
Entre na sala invisível à esquerda da árvore. |
| Andar 164 |
Use o código 1064. |
| Andar 165 |
Use o código 3520. |
| Andar 166 |
Empurre os controles deslizantes para resolver o quebra-cabeça. |
| Andar 167 |
Evite as linhas vermelhas. |
| Andar 168 |
Atravesse o labirinto evitando as bombas. |
| Andar 169 |
Use o código 9620. |
| Andar 170 |
Use o código 7018. |
| Andar 171 |
Use o código 7974. |
| Andar 172 |
Use o código 2600. |
| Andar 173 |
Pressione cada um dos botões. |
| Andar 174 |
Complete o labirinto evitando a lava. |
| Andar 175 |
Use o código 2942. |
| Andar 176 |
Use o código 1260. |
| Andar 177 |
Use o código 5008. |
| Andar 178 |
Use o código 9753. |
| Andar 179 |
Use o bloco para pressionar botões. |
| Andar 180 |
Use o código 4952. |
| Andar 181 |
Colete as chaves verde, azul e vermelha. |
| Andar 182 |
Escolha os números em ordem. (144, 51, 32, 29, 99, 3, 184 e 141) |
| Andar 183 |
Empurre as bolas para chegar ao botão verde. |
| Andar 184 |
Use o código 50. |
| Andar 185 |
Use o código 8181. |
| Andar 186 |
Evite lasers vermelhos ao pressionar botões. |
| Andar 187 |
Use o código 700. |
| Andar 188 |
Use o código 1291. |
| Andar 189 |
Use o código 5119. |
| Andar 190 |
Use o código 6554. |
| Andar 191 |
Use o código 3421. |
| Andar 192 |
Use o código 5281. |
| Andar 193 |
Use o código 5937. |
| Andar 194 |
Pressione o botão verde e escolha 35. |
| Andar 195 |
Use o código 2186. |
| Andar 196 |
Troque os blocos de acordo com suas cores. |
| Andar 197 |
Digite /e dance no chat. |
| Andar 198 |
Resolva o quebra-cabeça deslizante para formar a imagem. |
| Andar 199 |
Evite as bolas de neve até o tempo acabar. |
| Andar 200 |
Use o código 7895. |