Puzzle – Codex Games https://codexgames.com.br Dados, Códigos, Imagens e mais de jogos mobile. Sun, 12 Jan 2025 13:58:35 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://codexgames.com.br/wp-content/uploads/2021/05/Codex-Logo-Favicon-Versao-2-150x150.webp Puzzle – Codex Games https://codexgames.com.br 32 32 240606026 IQ Test https://codexgames.com.br/iq-test/ Sun, 12 Jan 2025 13:47:34 +0000 https://codexgames.com.br/?p=1000007429 Respostas para cada Andar
Andar Resposta
Andar 1 Use o botão verde.
Andar 2 Use o botão verde.
Andar 3 Pule as linhas vermelhas.
Andar 4 Pressione o botão azul.
Andar 5 Atravesse o labirinto.
Andar 6 Use o código 5921.
Andar 7 Ande pela passagem lateralmente.
Andar 8 Pule no buraco e evite as vigas vermelhas.
Andar 9 Use o código 4444.
Andar 10 Use o código 5720.
Andar 11 Evite os quadrados vermelhos.
Andar 12 Use o bloco para chegar ao botão.
Andar 13 Use os blocos e a rampa para chegar ao botão.
Andar 14 Siga o caminho azul.
Andar 15 Pressione o botão de pular repetidamente enquanto avança.
Andar 16 Use o código 8.
Andar 17 Siga o caminho.
Andar 18 Use o bloco para chegar ao botão.
Andar 19 Use o código 17.
Andar 20 Use o código 3309.
Andar 21 Use o código 2299.
Andar 22 Siga o caminho cinza.
Andar 23 Evite as linhas vermelhas.
Andar 24 Use o código 31.
Andar 25 Pressione 3 botões.
Andar 26 Use o código 0000.
Andar 27 Use a bola cinza para chegar ao botão.
Andar 28 Use o código 1410.
Andar 29 Use o código 3.
Andar 30 Use a bola para atravessar a lava.
Andar 31 Use as alavancas 1, 3 e 5.
Andar 32 Resolva questões aritméticas aleatórias.
Andar 33 Passe pelas portas 95, 33, 12/10/2022. John, Sam, We’re Very Nice People e 95.
Andar 34 Empurra as bolas para os cantos apropriados, dependendo da cor delas.
Andar 35 Use o código 55.
Andar 36 Combine as frutas com suas cores.
Andar 37 Use o bloco para chegar ao botão.
Andar 38 Pule nos blocos cinzas.
Andar 39 Selecione a segunda casa no canto inferior direito para resolver o quebra-cabeça.
Andar 40 Use o código 1546.
Andar 41 Use o código 5762.
Andar 42 Pressione o botão e evite as paredes vermelhas até o tempo acabar.
Andar 43 Encontre o mesmo par de imagens entre as cartas.
Andar 44 Use o código 8076.
Andar 45 Use o código 30.
Andar 46 Use o código 1823.
Andar 47 Use o código 2569.
Andar 48 Procure um botão atrás de uma das pinturas.
Andar 49 Faça parkour pelos degraus para chegar ao botão.
Andar 50 Use o código 1625.
Andar 51 Use o código 2796.
Andar 52 Use o código 8259.
Andar 53 Sobreviva a 4 ondas de zumbis.
Andar 54 Use o código 5426.
Andar 55 Use o código 18.
Andar 56 Use a escada invisível no canto inferior esquerdo.
Andar 57 Use o código 2239.
Andar 58 Resolva questões aritméticas aleatórias.
Andar 59 Faça o mesmo que na sala 8.
Andar 60 Escolha o Espelho, a Bússola e a Guitarra.
Andar 61 Use o código 3240.
Andar 62 Use o código 1527.
Andar 63 Percorra os painéis vermelho, verde, amarelo e roxo em ordem.
Andar 64 Use o código 9418.
Andar 65 Use o código 3944.
Andar 66 Use o código 125.
Andar 67 Crie a imagem do Hambúrguer.
Andar 68 Use o código 6719.
Andar 69 Encontre e clique em seis formas.
Andar 70 Use o código 3645.
Andar 71 Use o código 3056.
Andar 72 Use o código 1655.
Andar 73 Use o código 8138.
Andar 74 Escolha a Vela, o Relógio e depois o Livro.
Andar 75 Use o código 100.
Andar 76 Encontre o caminho para o centro da sala.
Andar 77 Use o código 6038.
Andar 78 Use o código 2578.
Andar 79 Use o código 1125.
Andar 80 Use o código 1902.
Andar 81 Atravesse o labirinto invisível.
Andar 82 Escolha na parte inferior esquerda da porta anterior.
Andar 83 Use o bloco e a bola para pressionar o botão verde.
Andar 84 Use o código 1603
Andar 85 Use o código 27.
Andar 86 Use o código 1906.
Andar 87 Use o código 97.
Andar 88 Use o código 50.
Andar 89 Use o código 9783.
Andar 90 Use o código de 1940.
Andar 91 Use o código 5752.
Andar 92 Faça parkour pelos degraus para chegar ao botão.
Andar 93 Evite as linhas vermelhas até o tempo acabar.
Andar 94 Use o código 9654.
Andar 95 Use o código 6795.
Andar 96 Basta seguir o caminho iluminado.
Andar 97 Faça parkour pelos degraus para chegar ao botão.
Andar 98 Use o código 3456.
Andar 99 Use o código 7684.
Andar 100 Crie a imagem do gato.
Andar 101 Use o código 2938.
Andar 102 Use o código 3196.
Andar 103 Use as pistas no teto para chegar ao botão verde.
Andar 104 Use o código 2964.
Andar 105 Use caixas para alcançar o botão verde.
Andar 106 Use o código 3036.
Andar 107 Complete o labirinto e digite o código 33.
Andar 108 Encontre o emoji estranho no teto.
Andar 109 Use o código 2633.
Andar 110 Use as alavancas 6, 3 e 1 em ordem.
Andar 111 Fique no poste vermelho até o cronômetro terminar.
Andar 112 Use o código 1312.
Andar 113 Pressione o botão verde e faça parkour para chegar ao botão azul.
Andar 114 Pressione o botão azul.
Andar 115 Use o código 30.
Andar 116 Use o código 1502.
Andar 117 Mova as caixas para os quadrados amarelos.
Andar 118 Use o código 3658.
Andar 119 Pise nos botões verdes para revelar os cinco botões amarelos.
Andar 120 Use o código 7613.
Andar 121 Use o código 9155.
Andar 122 Use o código 1653.
Andar 123 Use o código 5072.
Andar 124 Use os códigos IV, N, II e III.
Andar 125 Use o código 3125.
Andar 126 Use o código 1000.
Andar 127 Use o código 3458.
Andar 128 Use o código 1648.
Andar 129 Use o código 90.
Andar 130 Desligue as linhas vermelhas pressionando os botões azuis e, em seguida, use a caixa para pressionar os botões verde e amarelo.
Andar 131 Use o código 432.
Andar 132 Use o código 2222.
Andar 133 Faça parkour até chegar ao botão verde para continuar.
Andar 134 Use o código 7483.
Andar 135 Use 2 caixas para chegar à próxima porta.
Andar 136 Use a pista na imagem na sala para encontrar o caminho.
Andar 137 Guie o cavaleiro em direção à água.
Andar 138 Sente-se na cadeira e pressione o botão verde.
Andar 139 Parkour para chegar ao botão verde
Andar 140 Pressione os botões na chaminé, na caixa de presente e no topo da estante.
Andar 141 Use o código 9571.
Andar 142 Use o código 5704.
Andar 143 Use o código 8913.
Andar 144 Use o código 7124.
Andar 145 Use o código 2346.
Andar 146 Pressione o botão escondido debaixo da mesa.
Andar 147 Use o código 8129.
Andar 148 Use o código 1695.
Andar 149 Use o código 0000.
Andar 150 Use o código 1246.
Andar 151 Use o código 3324.
Andar 152 Atravesse o labirinto evitando as bombas.
Andar 153 Use a pista na imagem na sala para encontrar o caminho.
Andar 154 Use o código 7552.
Andar 155 Use o bloco para pressionar o botão verde na próxima sala.
Andar 156 Use o código 9499.
Andar 157 Resolva o quebra-cabeça para formar a imagem.
Andar 158 Use o bloco para pressionar o botão verde
Andar 159 Use o código 9534.
Andar 160 Complete o jogo da memória.
Andar 161 Use o código 4213.
Andar 162 Sobreviva em pé no bloco giratório.
Andar 163 Entre na sala invisível à esquerda da árvore.
Andar 164 Use o código 1064.
Andar 165 Use o código 3520.
Andar 166 Empurre os controles deslizantes para resolver o quebra-cabeça.
Andar 167 Evite as linhas vermelhas.
Andar 168 Atravesse o labirinto evitando as bombas.
Andar 169 Use o código 9620.
Andar 170 Use o código 7018.
Andar 171 Use o código 7974.
Andar 172 Use o código 2600.
Andar 173 Pressione cada um dos botões.
Andar 174 Complete o labirinto evitando a lava.
Andar 175 Use o código 2942.
Andar 176 Use o código 1260.
Andar 177 Use o código 5008.
Andar 178 Use o código 9753.
Andar 179 Use o bloco para pressionar botões.
Andar 180 Use o código 4952.
Andar 181 Colete as chaves verde, azul e vermelha.
Andar 182 Escolha os números em ordem. (144, 51, 32, 29, 99, 3, 184 e 141)
Andar 183 Empurre as bolas para chegar ao botão verde.
Andar 184 Use o código 50.
Andar 185 Use o código 8181.
Andar 186 Evite lasers vermelhos ao pressionar botões.
Andar 187 Use o código 700.
Andar 188 Use o código 1291.
Andar 189 Use o código 5119.
Andar 190 Use o código 6554.
Andar 191 Use o código 3421.
Andar 192 Use o código 5281.
Andar 193 Use o código 5937.
Andar 194 Pressione o botão verde e escolha 35.
Andar 195 Use o código 2186.
Andar 196 Troque os blocos de acordo com suas cores.
Andar 197 Digite /e dance no chat.
Andar 198 Resolva o quebra-cabeça deslizante para formar a imagem.
Andar 199 Evite as bolas de neve até o tempo acabar.
Andar 200 Use o código 7895.
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